FESTIVAL INTERNATIONAL DES JEUX - CANNES 2005
CATEGORIE : JEUX DE PLATEAU
JEU : GA-LANTA
EDITIONS : SORTYLEGES
COMPTE RENDU DE TEST
Voici donc le célèbre jeu de net-réalité de Gay-Attitude enfin transposé en jeu de plateau …
BUT DU JEU :
Etre le dernier « survivant » d’un groupe d’aventuriers perdus sur une île, à l’issue de nombreux challenges.
MATERIEL :
Les éditions « Sortyleges » n’ont pas lésiné sur la qualité des éléments de jeu …
Boîte de jeu en carton fort de taille pratique (voir photo 1) comprenant le collier d’immunité, les cartes en bristol luxe et les pions de jeu en bois peint, originaux, à l’effigie d’animaux non conventionnels (Hermine, Grand-Duc, Kob, Marmotte, Koala, Cigale, Suricate, Ragondin, Genette, Lièvre, Antilope, Cygne, Furet …), le manuel du Maître Sorty ainsi que le plateau de jeu en carton lavable à l’esthétique raffinée et d’une parfaite lisibilité (voir photo 2).
NOMBRE DE JOUEURS :
Un nombre pair de 12 à 20 joueurs semble adapté, auquel il faut ajouter le Maître de Jeu.
DEROULEMENT :
Le Maître de Jeu, appelé Maître Sorty, est déterminant, il devra faire preuve d’impartialité et avoir un esprit d’analyse et de synthèse rapide
(le manuel du Maître Sorty, clairement rédigé, l’aidera durant la partie pour le déroulement du jeu).
La partie débute par une rencontre mystérieuse et nocturne dans la crique des Patriarches, où les deux joueurs les plus âgés vont déterminer la composition de chacune des deux tribus : Les GArnements et les GAlopins .
Les aventuriers s’installent alors sur leurs plages et les discussions s’engagent pour mieux se connaître. On peut même imaginer un cri de guerre comme « GAlopins, tous pour un !» ou « les GArnements toujours battants, ils vous feront cracher vos dents !».
Les challenges sont proposés de façon collective dans un premier temps, soit sur les plages respectives, soit dans l’Anse des Challenges, soit dans l’ensemble de l’île. Les premiers challenges ont pour but, outre l’élimination d’un joueur, de créer un climat de convivialité et d’échange à l’intérieur de chaque tribu (Course aux effets personnels, Décodage mystérieux, Lancer d’éponges, Karaoké de Noël à la mode Madonna, …)
A l’issue de chaque challenge, la tribu gagnante se voit remettre l’immunité, la tribu perdante doit suivre Maître Sorty à la Pointe des Conseils pour procéder à l’élimination d’un joueur.
Lorsque les deux tribus sont réduites à 4 ou 5 joueurs, selon le choix de Maître Sorty, un joueur de chaque équipe est désigné comme Ambassadeur et se rend à la presqu’île de la Réunification où se déroule une réunion secrète et capitale.
Il est alors temps pour les deux tribus de s’unir ensemble dans la Baie des GAlapiats, plus confortable, dont l’orientation plein Est est la plus recherchée du fait des courants chauds qui la baignent, de la richesse de sa faune sous-marine et de la présence d’un immense ponton …
Les challenges organisés par Maître Sorty sont alors individuels et font appel à diverses compétences des joueurs : Les 10 petits nègres, le tir aux prénoms, la course d’orientation, la chasse à l’économie, le concours d’architecture verbale, la course aux drapeaux ou encore l’exposition des chefs d’œuvre.
A l’issue de chaque challenge, le joueur gagnant se voit remettre le collier d’immunité, il ne peut pas être le joueur éliminé lors de la réunion à la Pointe des Conseils.
Les joueurs éliminés sont alors confortablement installés sur le Cap du Jury où, discrètement, ils vont regarder le déroulement de la partie afin de déterminer ensemble le gagnant ultime du jeu, ceci leur permet de garder de l’intérêt pour la partie malgré leur destin malheureux.
Lors des votes, diverses alliances se font et se défont, mettant en lumière la sagacité stratégique de chaque joueur.
Lorsque les 3 derniers joueurs encore en jeu s’affrontent en un dernier challenge, le gagnant se voit décerner le choix de son ultime adversaire.
Le jury peut alors délibérer et déclarer le joueur vainqueur.
REMARQUES :
Techniquement, ce jeu bénéficie d’une réalisation luxueuse, harmonieuse et soignée.
Le rapport à la version Gay-Attitude n’est pas le seul intérêt de ce jeu, bien que chaque joueur rêvera sans doute d’incarner l’un des célèbres joueurs du dernier carré (Coq42, Elegyofsound, Obken ou Yomot), dont le passé d’ambassadeurs ou de patriarches les avait peut-être servis.
C’est sans compter sur l’aspect convivial particulièrement prononcé de ce jeu. En effet, chaque challenge vous permettra non seulement de découvrir des aspects cachés de la personnalité de vos amis mais vous aidera aussi à explorer des zones en friche de vos propres compétences. Une soirée pleine d’amusement, de rebondissements et de divertissement en perspective !!!
Et même si les éliminations successives des joueurs vous seront sans doute douloureuses, comme victime ou bourreau, un clin d’œil et un sourire vous rappelleront qu’une revanche sera toujours possible …
Le seul point négatif est de ne pas avoir trouvé dans la boîte le carnet de chèques permettant de récompenser le vainqueur à sa juste mesure !!!
RECAPITULATIF :
QUALITE : **** / DIFFICULTE : *** / JOUABILITE : *** / CONVIVIALITE : ****
CONCLUSION : Recommandé pour L’As D’or 2005
... à Sorty ...
26/02/05 - 04:38
1/. waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa quel lécheur :) !
2/. y a peut être pas de carnet de cheque mais connaissant sorty...
3/. c'est une super idée ce jeu, dommage qu'il n'aie pas eu plus de couverture médiatique, genre en page d'accueil ici :)
4/. Bravo sorty !
Furyo (visiteur)